Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på A3.
Jätteråtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens löpare: löpare hoppar från C1 till A3.
Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från F4 till F3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.
Efter att ha slagit omkull bonde på F3 hotar Jätteråtta vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E2; sedan jätteråttas kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Jätteråttas springare faller på H2 och rycker bonde från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på G1. Ett grymt slag: Jätteråttas löpare slår vår hjältes bonde på C2.
vår hjältes löpare tar B2, A3 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E7 till E6, och vår hjälte glider med torn över brädet, från G1 till H1.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Jätteråttas pjäser försvinner spårlöst.
Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till E4. Från H6 tvingar vår hjältes torn Jätteråtta att försvara sig.
Jätteråttas kung rycker fram från E6 till D7; sedan vår hjälte flyttar torn från H6 till H4. Jätteråtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till C7. vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från G4 till E4.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från C7 till C8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till B8. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C4 till C6.
Jätteråttas kung rycker fram från B8 till A8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.
Jätteråtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på D3, medan ur mörkret driver Jätteråtta kung till A8.
vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom, och jätteråtta svarar genom att flytta kung från A8 till B8. vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till C7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till E6. Jätteråttas kung rycker fram från C7 till B7; sedan vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7.
Jätteråtta sätter kung på B6 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till C7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D7.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från C7 till B8. vår hjälte sätter schack med löpare på E5.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till A8. Från C6 tvingar vår hjältes dam Jätteråtta att försvara sig.
Jätteråttas kung rycker fram från A8 till A7. vår hjälte levererar det avgörande mattet från D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.