Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Jätteråtta. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på D6.

Jätteråtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.

Schack från Jätteråtta: löpare slår rot på B4.

vår hjälte flyttar kung från E1 till F2. Jätteråtta flyttar springare från C4 till E3 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på E3.

Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till E6. Från E3 till E4 slukar vår hjältes kung Jätteråttas bonde.

Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från B4 till F8. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E5.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Jätteråtta.

Jätteråtta sätter schack med löpare på D6.

Från E5 till D6 slukar vår hjältes kung Jätteråttas löpare.

Jätteråttas bonde rycker fram från A3 till A2, medan vår hjälte flyttar löpare från C1 till B2. Jätteråtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta.

Från D6 till C5 slukar vår hjältes kung Jätteråttas bonde.

Jätteråttas bonde kröns på A1 och en fientlig springare föds.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på A1.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E8 till D7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till B6. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Jätteråttas pjäser försvinner spårlöst.

Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till A4. Med stadig hand för vår hjälte kung till A5, och jätteråttas kung rycker fram från D7 till D6.

Från A5 till A4 slukar vår hjältes kung Jätteråttas bonde.

Jätteråtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F7; sedan vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F7 till F8. vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5, och med kerkerns list för Jätteråtta kung till F7.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till E5, medan jätteråttas kung rycker fram från F7 till E8. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6.

Jätteråtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E8.

Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E8 till E7. vår hjälte glider med kung över brädet, från A4 till B5, medan med kerkerns list för Jätteråtta kung till D7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C5, och jätteråttas kung rycker fram från D7 till E7. vår hjälte sätter schack med dam på G7.

Jätteråtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till C8.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5