Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
Snigel flyttar sin löpare från B7 till D5 och slår omkull vår hjältes springare!
Utan tid förlorar vår hjälte mot Snigel.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.
Ur mörkret driver Snigel kung till D8, medan vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från E4 till D5, och vår hjälte glider med springare över brädet, från E2 till F4.
Med kerkerns list för Snigel löpare till B7. Med stadig hand för vår hjälte springare till D5, och strax därefter snigels bonde rycker fram från B5 till B4.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C3 till B4.
Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes springare på D5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Snigels bonde faller på C5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D8 till D7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till E3.
Med kerkerns list för Snigel löpare till C4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3; sedan snigels kung rycker fram från D7 till C6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Snigel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Ur mörkret driver Snigel löpare till D5, medan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från B7 till B6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till F5. Med kerkerns list för Snigel kung till A6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6. Efter att ha slagit omkull bonde på G6 hotar Snigel vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F5 till G6.
Schack från Snigel: löpare slår rot på E4.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G7. Ur mörkret driver Snigel bonde till D5, och vår hjältes kung tar F6, G7 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta löpare från E4 till F3, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till E5. Med kerkerns list för Snigel löpare till E2.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E5 till D5.
Snigels kung rycker fram från A6 till B7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Snigel sätter bonde på B2 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till B2.
Ur mörkret driver Snigel kung till C8, medan vår hjältes kung tar C6, C5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från E2 till H5, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från B2 till E5.
Med kerkerns list för Snigel löpare till G6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C7, och strax därefter snigels löpare rycker fram från G6 till C2.
vår hjälte flyttar kung från C6 till B6; sedan snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.
Utan tid förlorar vår hjälte mot Snigel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 15 min 16 s
- Moves
- 50
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.