Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på C3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från D2 till C3.

Med kerkerns list för Snigel bonde till B2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B2.

Snigels kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte flyttar löpare från B2 till C1; sedan snigel sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Ur mörkret driver Snigel kung till D7, och vår hjältes löpare tar G5, C1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till E6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4.

Med kerkerns list för Snigel kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till H6; sedan snigels kung rycker fram från E7 till D7.

vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, och strax därefter snigel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från G5 till F6.

Ur mörkret driver Snigel bonde till B4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.

Snigel svarar genom att flytta kung från C6 till C7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från B4 till B5. Med kerkerns list för Snigel kung till D7.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till F8, och strax därefter snigels kung rycker fram från D7 till C7. vår hjälte flyttar kung från E1 till E2; sedan snigel sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Ur mörkret driver Snigel kung till C8. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från F8 till D6.

Snigel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till D4. Med kerkerns list för Snigel kung till D7.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till B4; sedan snigels kung rycker fram från D7 till C8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. Ur mörkret driver Snigel kung till C7.

Från D6 tvingar vår hjältes löpare Snigel att försvara sig.

Snigel svarar genom att flytta kung från C7 till B7, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från D6 till F8. Med kerkerns list för Snigel kung till B8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C6, och strax därefter snigels kung rycker fram från B8 till A8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C6 till B6.

Snigel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5. Ur mörkret driver Snigel kung till B7, och vår hjältes bonde tar B6, B5 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från B7 till A8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till C6. Med kerkerns list för Snigel kung till B8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till B7; sedan snigels kung rycker fram från B8 till A7. vår hjälte flyttar kung från C6 till C7, och strax därefter snigel sätter kung på A6 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Snigel kung till A5, medan vår hjältes kung tar C6, C7 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från A5 till A4, och vår hjälte glider med dam över brädet, från B8 till B6.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2