Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.
vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från C1 till H6 och slår fiendens torn.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Fladdermus flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Fladdermuss torn faller på H2 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A4 till A7.
Fladdermus sätter torn på H1 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C4.
vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från A7 till B7.
Fladdermus svarar genom att flytta torn från H1 till H4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.
Med kerkerns list för Fladdermus torn till H6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3; sedan fladdermuss kung rycker fram från E8 till E7.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på H6.
Fladdermus sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till E4.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till E6, medan vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E6 till D7, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från H6 till F8.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.
Fladdermuss kung rycker fram från D7 till E8. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från F8 till D6.
Fladdermus sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Fladdermuss bonde faller på D3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C2 till D3.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från D8 till C8. vår hjälte sätter schack med torn på B8.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till F4; sedan fladdermuss kung rycker fram från D7 till C6.
vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5, och strax därefter fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G5.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till C7. Från E6 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.
Fladdermuss kung faller på B8 och rycker torn från vår hjälte.
vår hjälte glider med springare över brädet, från E6 till C5; sedan med kerkerns list för Fladdermus kung till A8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från A8 till A7.
vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7; sedan fladdermus sätter kung på B6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E6.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till C6. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från C6 till D5. Matt. vår hjältes dam på D7 lämnar Fladdermus utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 7
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.