Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från C3 till A2 och slår fiendens torn.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Fladdermus flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3; sedan fladdermuss bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar springare från G1 till E2, och strax därefter fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Fladdermus kung till F8, medan vår hjältes springare tar C3, E2 lämnas bakom.

Efter att ha slagit omkull bonde på A2 hotar Fladdermus vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens torn: springare hoppar från C3 till A2.

Med kerkerns list för Fladdermus springare till F6. Med stadig hand för vår hjälte springare till B4, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från B6 till B5.

vår hjälte flyttar kung från D2 till C3; sedan fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D5, och vår hjältes springare tar C2, B4 lämnas bakom. Schack från Fladdermus: bonde slår rot på D4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.

Efter att ha slagit omkull bonde på D4 hotar Fladdermus vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C3 till D4.

Fladdermuss kung rycker fram från E7 till D7. vår hjälte flyttar kung från D4 till C5, och strax därefter fladdermus sätter bonde på H5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C5 till B5.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till E6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D4.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E6 till E7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B5 till B6. Schack från Fladdermus: springare slår rot på D5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B7.

Fladdermuss springare rycker fram från D5 till B6. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från B7 till B6.

Fladdermus sätter kung på F6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E5.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B5 till C4.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från E4 till E3, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till D3. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till E2.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D3 till E2.

Ett grymt slag: Fladdermuss kung slår vår hjältes springare på D4.

vår hjälte flyttar kung från E2 till F3, och strax därefter fladdermus sätter kung på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till D5, medan vår hjältes kung tar G5, F4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från D5 till E6.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G5 till H5.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till F5. Med stadig hand för vår hjälte kung till H6, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från F5 till G4.

vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5; sedan fladdermus sätter kung på H3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G6.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till G4, och vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från G4 till F3, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E4. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Fladdermuss kung rycker fram från E4 till E3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E5.

Fladdermus sätter kung på F3 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till G2, medan vår hjältes dam tar E3, E5 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från G2 till F1, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F5 till F4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till G2.

vår hjälte sätter schack med dam på G3.

Fladdermuss kung rycker fram från G2 till H1. Från F3 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus sätter kung på H2 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till G1, och vår hjältes kung tar F4, G4 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från G1 till H2. Från F2 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till H3. vår hjälte levererar det avgörande mattet från G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4