Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på D7.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.

Ur mörkret driver Råtta bonde till E6, och strax därefter vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till E7; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till A3.

Med kerkerns list för Råtta kung till F6. Från A3 till C5 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.

Råttas kung rycker fram från F6 till G7. vår hjälte flyttar löpare från C5 till A3, medan råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Råtta kung till H5; sedan vår hjältes torn tar B1, A1 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från B1 till B5. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Råtta.

Med kerkerns list för Råtta bonde till G3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G3.

Råttas bonde rycker fram från C7 till C6, och vår hjälte flyttar torn från B5 till B7. Råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull springare på D7.

Ur mörkret driver Råtta bonde till E5. vår hjältes torn tar C7, D7 lämnas bakom.

Från skuggorna, Rygghugg. Råtta förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E5 till E4. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på C5.

Med kerkerns list för Råtta kung till H7. Från F3 till E4 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Råttas kung rycker fram från H7 till G8, och strax därefter vår hjälte flyttar springare från G1 till F3. Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E5.

Ur mörkret driver Råtta kung till F8. Genom att ta bonde på G6 driver vår hjälte Råtta i schack.

Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till F7. vår hjälte glider med springare över brädet, från G6 till H4, medan med kerkerns list för Råtta kung till E8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5, och råttas kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6.

Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7. Ur mörkret driver Råtta kung till F7.

Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till F6. Från A6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till C7.

Råttas kung rycker fram från G7 till G8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1