Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.
Snigel flyttar sin kung till D6 och tar vår springare.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar kung från E1 till E2, medan snigel sätter löpare på C2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E1.
Ur mörkret driver Snigel löpare till B1; sedan vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4.
Från E2 till C3 slukar vår hjältes springare Snigels bonde.
Med kerkerns list för Snigel springare till C1. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull löpare på B1.
Snigels bonde rycker fram från F7 till F5. vår hjälte flyttar kung från E1 till D1, och snigel sätter springare på D3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Snigel springare till F2, och strax därefter vår hjältes kung tar E2, D2 lämnas bakom.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Snigel.
Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D7, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från B1 till C3. Med kerkerns list för Snigel kung till D8.
Från C3 till B5 slukar vår hjältes springare Snigels bonde.
Snigels bonde rycker fram från D6 till D5, medan vår hjälte flyttar springare från B5 till D6. Snigel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Snigels bonde når F4 och hotar vår hjältes kung.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på F4.
Snigel svarar genom att flytta bonde från D5 till D4. Från F4 till G4 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.
Snigel flyttar kung från C7 till D6 och slår omkull vår hjältes springare.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F3. Snigels kung rycker fram från D6 till D7, och vår hjälte flyttar kung från F3 till E4.
Snigel sätter bonde på D3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4, och strax därefter ur mörkret driver Snigel kung till D6.
Från D4 till C4 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.
Snigel svarar genom att flytta bonde från D3 till D2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till D3. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Snigels pjäser försvinner spårlöst.
Med kerkerns list för Snigel bonde till B5. Med stadig hand för vår hjälte kung till C3, medan snigels kung rycker fram från D6 till C5.
vår hjälte flyttar kung från C3 till D3. Snigel sätter kung på D5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3.
Ur mörkret driver Snigel kung till D6, och strax därefter vår hjältes kung tar B3, C3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D6 till E6.
vår hjälte glider med kung över brädet, från B3 till B4, medan med kerkerns list för Snigel kung till E5. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på B5.
Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.