Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på C1.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3. Snigels bonde faller på A2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till C3.

Snigels löpare rycker fram från E4 till F3. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på F3.

Snigel sätter bonde på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.

Ur mörkret driver Snigel bonde till C4, medan vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till F8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D3 till D4.

På A1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D1, och strax därefter snigels bonde rycker fram från D6 till D5. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4; sedan snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Snigel kung till E7, och vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till D7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Snigel kung till D8.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Snigels kung rycker fram från D8 till D7. vår hjälte slår bonde på D5 och sätter Snigel i schack.

Snigel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D5 till C4.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på C3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Efter att ha slagit omkull löpare på C1 hotar Snigel vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens dam: kung hoppar från D1 till C1.

Med kerkerns list för Snigel bonde till B5. Från C8 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigels kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3; sedan snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.

Ur mörkret driver Snigel kung till D6. Från F8 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigel svarar genom att flytta kung från D6 till C6. vår hjälte slår bonde på F6 och sätter Snigel i schack.

Med kerkerns list för Snigel kung till D7. vår hjälte sätter schack med dam på F7.

Snigels kung rycker fram från D7 till D8. Från F8 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E7.

Ur mörkret driver Snigel kung till C6. vår hjälte sätter schack med dam på E6.

Snigel svarar genom att flytta kung från C6 till B7, och vår hjälte glider med dam över brädet, från E6 till D6. Med kerkerns list för Snigel kung till A8.

Med stadig hand för vår hjälte dam till C7.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2