Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes dam på H8.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från D2 till C3.

Snigel svarar genom att flytta bonde från D6 till D5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3. Med kerkerns list för Snigel springare till H7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3; sedan snigels springare rycker fram från H7 till F6. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och strax därefter snigel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på F3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.

Snigel svarar genom att flytta kung från F8 till E7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Snigel kung till F8.

Med stadig hand för vår hjälte springare till E2, och strax därefter snigels kung rycker fram från F8 till G8. vår hjälte flyttar springare från E2 till F4; sedan snigel sätter springare på G4 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till H7.

Ur mörkret driver Snigel kung till G7. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes dam på H8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Snigels bonde faller på F3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D5 till B6.

Snigels bonde når F2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från E1 till D2. På F1 promoverar Snigel och får en förstärkande springare.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Snigel bonde till F6, medan vår hjältes springare tar D5, B6 lämnas bakom.

Snigels springare når E5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till E4; sedan med kerkerns list för Snigel springare till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F6.

Efter att ha slagit omkull bonde på G3 hotar Snigel vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från E4 till D5; sedan snigel sätter springare på H1 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Ur mörkret driver Snigel springare till F2. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C5 till B5.

Snigel svarar genom att flytta springare från C4 till D2, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4. Med kerkerns list för Snigel springare till F1.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5; sedan snigels springare rycker fram från F1 till E3. vår hjälte flyttar kung från B5 till B6, och strax därefter snigel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E4. Ur mörkret driver Snigel springare till D3, medan vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta springare från D3 till E5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7. Med kerkerns list för Snigel springare till G4.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Snigels springare rycker fram från E5 till G6. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från C8 till G4.

Snigel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G5. Ur mörkret driver Snigel springare till F4.

vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från G4 till F4.

Snigel svarar genom att flytta kung från H6 till H5, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från F4 till B4. Med kerkerns list för Snigel kung till H6.

Med stadig hand för vår hjälte springare till E6; sedan snigels kung rycker fram från H6 till H7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.

Snigel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F3. Ur mörkret driver Snigel kung till G8, medan vår hjältes dam tar F6, F3 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från G8 till H7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F7.

Med kerkerns list för Snigel kung till H8. Med stadig hand för vår hjälte springare till G7, och strax därefter snigels kung rycker fram från H8 till H7.

vår hjälte flyttar kung från B6 till C6; sedan snigel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6.

Ur mörkret driver Snigel kung till H7, och vår hjältes kung tar E7, D6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från H7 till H8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E7 till F8.

Med kerkerns list för Snigel kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B3; sedan snigels kung rycker fram från H7 till H8.

vår hjälte flyttar springare från G7 till F5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 42 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 2