Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på C6.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Råtta springare till B5, medan vår hjältes bonde tar D4, D2 lämnas bakom.
Råttas springare faller på D4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5; sedan med kerkerns list för Råtta springare till E6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B4, och strax därefter råttas bonde rycker fram från D7 till D5.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B4 till A5.
Råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6. Ur mörkret driver Råtta kung till C8, och vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till D7. vår hjälte slår bonde på C6 och sätter Råtta i schack.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på C6.
vår hjälte flyttar bonde från A2 till A4, och strax därefter råtta sätter kung på B6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med bonde på A5.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på A5.
vår hjältes bonde tar C4, C2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från A5 till A4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C4 till D5.
Med kerkerns list för Råtta springare till F4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D6. Råttas bonde faller på D6 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E5 till D6.
Råtta sätter schack med springare på D3.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Ur mörkret driver Råtta bonde till C6, och vår hjältes bonde tar D7, D6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från A4 till B5. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Råtta springare till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D8 till G5.
Råttas kung rycker fram från B5 till A4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C5.
Råtta sätter kung på B3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C5 till C6.
Ur mörkret driver Råtta kung till B2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C2.
Råtta svarar genom att flytta kung från B2 till A1. vår hjälte sätter schack med dam på B1.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på B1.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4, och strax därefter råttas kung rycker fram från B1 till C1. vår hjälte flyttar bonde från F4 till F5; sedan råtta sätter kung på B1 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F6. Ur mörkret driver Råtta kung till A1, och vår hjältes bonde tar F7, F6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från A1 till B1. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till C2. Med stadig hand för vår hjälte dam till B4; sedan råttas kung rycker fram från C2 till D1.
Från B3 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på C1 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B2.
Ur mörkret driver Råtta kung till D1, medan vår hjältes dam tar C3, B2 lämnas bakom.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 21
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.