Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
Råtta flyttar sin kung till H6 och tar vår löpare.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Råttas springare rycker fram från C6 till B8. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D4; sedan råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D5. Ur mörkret driver Råtta kung till F8, och vår hjältes bonde tar D6, D5 lämnas bakom.
Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på D6.
Från H6 tvingar vår hjältes löpare Råtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Råtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2; sedan råttas bonde rycker fram från D6 till D5.
vår hjälte flyttar kung från D2 till C3, och strax därefter råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes löpare på H6.
vår hjältes springare tar E5, F3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från H6 till H7. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E5 till D7.
Med kerkerns list för Råtta bonde till E6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B8.
Råttas bonde rycker fram från E6 till E5. vår hjälte flyttar springare från B8 till D7; sedan råtta sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta.
vår hjälte sätter schack med springare på F8.
Ur mörkret driver Råtta kung till G7, och vår hjältes springare tar D7, F8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till F7.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E5.
Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3; sedan råttas kung rycker fram från G7 till H7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E4 till D5.
Ur mörkret driver Råtta kung till H7, medan vår hjältes bonde tar D6, D5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D6 till D7.
Med kerkerns list för Råtta kung till G7. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.
Råttas kung rycker fram från G7 till H7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C3 till C4.
Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Från E7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Råtta kung till H8, och vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Med kerkerns list för Råtta kung till H7. Från G6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råttas kung rycker fram från H7 till H8. vår hjälte flyttar dam från G6 till F7.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.