Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från G1 till H3 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Fladdermus flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till H6.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A4 till A3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Med kerkerns list för Fladdermus springare till F4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3; sedan fladdermuss springare rycker fram från F4 till H3.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på H3.
Fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G5.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D6 till D5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.
Fladdermuss kung rycker fram från E7 till D8. vår hjälte flyttar bonde från A2 till A4; sedan fladdermus sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Fladdermuss bonde faller på E3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från H6 till E3.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från D8 till C8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till C7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5; sedan fladdermuss kung rycker fram från C7 till D8. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6, och strax därefter fladdermus sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Ur mörkret driver Fladdermus kung till C8. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från C8 till C7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B6.
vår hjälte slår bonde på B6 och sätter Fladdermus i schack.
Fladdermuss kung rycker fram från C7 till D6. vår hjälte flyttar bonde från B6 till B7; sedan fladdermus sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.
vår hjälte levererar det avgörande mattet från B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 20 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.