Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Fladdermus.
Fladdermus flyttar sin kung till C5 och tar vår springare.
Fladdermus faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Fladdermus springare till C3; sedan vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till F8. Från E2 till C3 slukar vår hjältes springare Fladdermuss springare.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till C4. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på A4.
Fladdermuss bonde rycker fram från D6 till D5. Från A4 till B6 slukar vår hjältes springare Fladdermuss bonde.
Fladdermus sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på C4.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B5. Från C4 till E5 slukar vår hjältes springare Fladdermuss bonde.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från H6 till H5; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från E5 till C6. Med kerkerns list för Fladdermus kung till G8.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E7.
Fladdermuss kung rycker fram från G8 till H8. vår hjälte flyttar springare från E7 till F5, medan fladdermus sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.
Från F5 till D4 slukar vår hjältes springare Fladdermuss bonde.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till G6. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på B5.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från G6 till G7, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från B5 till D4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till F6.
Med stadig hand för vår hjälte springare till E2, medan fladdermuss kung rycker fram från F6 till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F4.
Fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på H5.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till E6, och strax därefter vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E6 till D7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och fladdermuss kung rycker fram från C7 till C8.
vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7, medan fladdermus sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till A7; sedan vår hjältes springare tar F6, H5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från A7 till B7.
Från F6 till E4 slukar vår hjältes springare Fladdermuss bonde.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till A6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till C5.
Fladdermuss kung rycker fram från A6 till A5. vår hjälte sätter schack med löpare på D2.
Fladdermus sätter kung på B5 och vakar över varje ruta. Från B3 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus rycker fram till C5 och tar vår springare.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till E3.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från C5 till D6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till E7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, och fladdermuss kung rycker fram från E7 till F6. vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7, medan fladdermus sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.
Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till F5. Från B5 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från F5 till E6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E8.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till F6. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på D4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.