Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
vår hjältes kung landar på C1 och besegrar Snigels torn!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från C2 till B3.
Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B3 till B4. Med kerkerns list för Snigel bonde till C2.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till B3; sedan snigels kung rycker fram från D8 till E8. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D4, och strax därefter snigel sätter löpare på D5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D4 till C5.
Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes bonde på G2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.
Snigel svarar genom att flytta löpare från G2 till C6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till D7.
Med kerkerns list för Snigel kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till H6. På C1 promoverar Snigel och får en förstärkande torn.
vår hjälte flyttar kung från E1 till D2; sedan snigel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på C1.
Ur mörkret driver Snigel bonde till G3. vår hjälte sätter schack med löpare på F4.
Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes bonde på D7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.
Med kerkerns list för Snigel bonde till F5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till H4; sedan snigels kung rycker fram från D7 till D6.
vår hjälte sätter schack med löpare på G3.
Snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B8. Ur mörkret driver Snigel löpare till G2, medan vår hjältes löpare tar F4, B8 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta löpare från G2 till A8, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från F4 till E5. Med kerkerns list för Snigel löpare till G2.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till F6, och strax därefter snigels löpare rycker fram från G2 till H1. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4; sedan snigel sätter löpare på B7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C3. Ur mörkret driver Snigel kung till E6, och vår hjältes löpare tar D4, C3 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från E6 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.
Med kerkerns list för Snigel kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4.
Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på A4.
vår hjälte flyttar löpare från B6 till A5, och strax därefter snigel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till A4.
Ur mörkret driver Snigel bonde till F4, medan vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från F6 till G7, och vår hjälte glider med springare över brädet, från F3 till D4.
Med kerkerns list för Snigel löpare till C8. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3, och strax därefter snigels löpare rycker fram från C8 till D7.
vår hjälte flyttar springare från F3 till E5; sedan snigel sätter löpare på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A3.
Ur mörkret driver Snigel kung till G8, och vår hjältes löpare tar B6, A5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från G8 till F8, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från B6 till D4.
Med kerkerns list för Snigel kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E3.
Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes bonde på A4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.
Snigel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från A3 till A4.
Ur mörkret driver Snigel kung till E8, medan vår hjältes bonde tar B5, B4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från B5 till B6.
Med kerkerns list för Snigel kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B7, och strax därefter snigels kung rycker fram från E8 till E7.
vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.
Snigel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D6.
Ur mörkret driver Snigel kung till F5, och vår hjältes löpare tar G5, F4 lämnas bakom.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.