Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
vår hjältes kung landar på A3 och besegrar Råttas springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till B6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3.
Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på H3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H3.
Råttas springare rycker fram från B6 till C8. vår hjälte flyttar bonde från H3 till H4.
Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på B2.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Råtta bonde till C4, och vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till E3. Med kerkerns list för Råtta bonde till C5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4; sedan råttas bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på H5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
På B1 promoverar Råtta och får en förstärkande springare.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till D4; sedan med kerkerns list för Råtta bonde till C3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6, och strax därefter råttas springare rycker fram från B1 till A3.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D4 till C3.
Råtta sätter springare på E7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B2. Ur mörkret driver Råtta springare till G6, och vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till E7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på A3.
Med kerkerns list för Råtta kung till F6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A3 till A4.
Råttas springare rycker fram från G6 till F4. vår hjälte flyttar kung från A4 till A5, och strax därefter råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A6. Ur mörkret driver Råtta bonde till H4, medan vår hjältes kung tar B7, A6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B7 till C7.
Med kerkerns list för Råtta springare till E2. Med stadig hand för vår hjälte kung till D7, och strax därefter råttas springare rycker fram från E2 till D4.
Från E7 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Råtta springare till E6. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från E8 till E6.
Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till F8. Från F5 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Råtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte kung till E7; sedan råttas kung rycker fram från G8 till H8.
vår hjälte flyttar kung från E7 till F7, och strax därefter råtta sätter bonde på H3 och vakar över varje ruta. Matt. vår hjältes dam på H3 lämnar Råtta utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.