Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

vår hjälte svarar med raseri: dam hoppar från B8 till A8 och slår fiendens löpare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Snigel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.

Ur mörkret driver Snigel löpare till F5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.

Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till E7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4. Med kerkerns list för Snigel löpare till G6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4, och strax därefter snigels kung rycker fram från E7 till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från A4 till B5.

Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes bonde på E4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B4. Snigels löpare faller på G2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B4 till C5.

Snigel svarar genom att flytta löpare från G2 till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.

Med kerkerns list för Snigel löpare till A8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B7; sedan snigels bonde rycker fram från D6 till D5.

vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Snigel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens löpare: dam hoppar från B8 till A8.

Ur mörkret driver Snigel bonde till D4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.

Snigel svarar genom att flytta bonde från G4 till G3, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från B5 till B6. Efter att ha slagit omkull bonde på F2 hotar Snigel vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F2.

Snigels bonde rycker fram från F7 till F6. vår hjälte flyttar bonde från B6 till B7; sedan snigel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Snigel kung till H7, och vår hjältes dam tar D6, B8 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från H7 till G7.

vår hjälte sätter schack med dam på B7.

Med kerkerns list för Snigel kung till G8. Matt. vår hjältes dam på D8 lämnar Snigel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 51 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2