Stridskrönika

Duellen börjar: Alberto C. mot Råtta på våning 1.

Alberto C. svarar med raseri: springare hoppar från E5 till D7 och slår fiendens springare.

Varken Alberto C. eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Alberto C. slår fiendens bonde: springare hoppar från B1 till A3.

Råttas bonde rycker fram från C5 till C4. Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Råtta sätter springare på C5 och vakar över varje ruta. Alberto C. slår fiendens bonde: springare hoppar från C4 till A5.

Ur mörkret driver Råtta bonde till E5. Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8. Alberto C. slår fiendens bonde: springare hoppar från C6 till E5.

Med kerkerns list för Råtta bonde till G3. Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Råttas kung rycker fram från F8 till G7. Alberto C. flyttar torn från H1 till H4; sedan råtta sätter springare på D7 och vakar över varje ruta.

Alberto C. tar fiendens springare genom att landa på D7.

Ur mörkret driver Råtta bonde till G5, och alberto C.s torn tar G4, H4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till G6, medan alberto C. glider med bonde över brädet, från F2 till F4.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C5. Alberto C. slår bonde på G5 och sätter Råtta i schack.

Råttas kung rycker fram från G6 till H6. Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Från F5 tvingar Alberto C.s bonde Råtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Råtta kung till G7. Schack: Alberto C. drar åt nätet genom att föra bonde till F6.

Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till G8, och alberto C. glider med springare över brädet, från D7 till E5. Med kerkerns list för Råtta kung till H7.

Med stadig hand för Alberto C. bonde till F7, och strax därefter råttas kung rycker fram från H7 till H8. Alberto C.s bonde kröns på F8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. torn på C6.

Duellen slutar i remi: Alberto C. och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
35
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1