Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande bonde på B3.

Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till C3.

Ur mörkret driver Snigel kung till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.

Snigel svarar genom att flytta kung från F8 till G7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4. Med kerkerns list för Snigel kung till G8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.

Snigels kung rycker fram från G8 till G7. vår hjälte flyttar bonde från B3 till B4; sedan snigel sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Ur mörkret driver Snigel löpare till G6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B4 till C5.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på C5.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till A3, och strax därefter med kerkerns list för Snigel löpare till F5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A3 till C5.

Snigels löpare rycker fram från F5 till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Snigel sätter bonde på F6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C7. Ur mörkret driver Snigel kung till G6, medan vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från G6 till F7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på G5.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till G3, och strax därefter snigels löpare rycker fram från D7 till C8. vår hjälte flyttar löpare från G3 till H4; sedan snigel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Ur mörkret driver Snigel löpare till F5, och vår hjältes löpare tar E3, G5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från F5 till E6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B5 till B6.

Med kerkerns list för Snigel kung till F5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B7; sedan snigels löpare rycker fram från E6 till D5.

vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Snigels löpare faller på G2 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D6. Ur mörkret driver Snigel löpare till A8. vår hjälte sätter schack med dam på C5.

Snigel svarar genom att flytta kung från F5 till E6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3. Med kerkerns list för Snigel kung till D7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4, och strax därefter snigels löpare rycker fram från A8 till C6. vår hjälte flyttar bonde från F4 till F5; sedan snigel sätter löpare på E4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F2. Ur mörkret driver Snigel löpare till G2, och vår hjältes löpare tar G3, F2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta löpare från G2 till C6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F5 till F6. Med kerkerns list för Snigel löpare till H1.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F7; sedan snigels kung rycker fram från D7 till E6. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på F7.

Ur mörkret driver Snigel kung till D8. Matt. vår hjältes dam på C7 lämnar Snigel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2