Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
Spindel flyttar sin bonde till F5 och tar vår torn.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A3, och vår hjältes torn tar B1, A1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till D2, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från B1 till D1.
Med kerkerns list för Spindel kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan spindels kung rycker fram från D8 till E8.
vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4. Spindels springare faller på E4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från D1 till D2.
Ur mörkret driver Spindel bonde till C6, medan vår hjältes torn tar E2, D2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till G3.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E2 till E5.
Med kerkerns list för Spindel springare till F5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F5.
Spindels bonde faller på F5 och rycker torn från vår hjälte.
vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5; sedan spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6.
Ur mörkret driver Spindel kung till G8, och vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till H8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F3.
Med kerkerns list för Spindel bonde till E6. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3; sedan spindels bonde rycker fram från A6 till A5.
vår hjälte flyttar kung från E3 till F4, och strax därefter spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A4, medan vår hjältes kung tar F6, G5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H8 till H7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till G5.
Med kerkerns list för Spindel kung till H8. Med stadig hand för vår hjälte kung till F6, och strax därefter spindels kung rycker fram från H8 till G8.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F6 till E6.
Spindel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.
Ur mörkret driver Spindel kung till G8, och vår hjältes kung tar G6, F5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till H8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7.
Med kerkerns list för Spindel bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte kung till H6.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 53 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.