Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på H2.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Ur mörkret driver Råtta bonde till G5, medan vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från C6 till E5, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till B2.

Med kerkerns list för Råtta springare till C6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till F8.

vår hjälte flyttar löpare från B2 till C3; sedan råtta sätter springare på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3.

Ur mörkret driver Råtta kung till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C3 till A5.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4. Med kerkerns list för Råtta springare till G4.

Med stadig hand för vår hjälte springare till F3. Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på H2.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på H2.

Råtta sätter bonde på D6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F4 till G5.

Ur mörkret driver Råtta kung till G7, medan vår hjältes springare tar F3, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till G6.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A5 till C7.

Med kerkerns list för Råtta bonde till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Råttas bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D6 till C5.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes springare på F3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.

Ur mörkret driver Råtta kung till G7, och vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F3 till F4.

Med kerkerns list för Råtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5; sedan råttas kung rycker fram från G8 till H8.

vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6, och strax därefter råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7.

Ur mörkret driver Råtta kung till G8. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till H7, och vår hjälte glider med dam över brädet, från A8 till C6. Med kerkerns list för Råtta kung till G7.

Med stadig hand för vår hjälte dam till E6, och strax därefter råttas kung rycker fram från G7 till H8. vår hjälte flyttar dam från E6 till F7.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1