Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Råtta flyttar sin kung från G5 till G4 och slår omkull vår hjältes dam!

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Ur mörkret driver Råtta bonde till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Råttas bonde faller på H3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G2 till H3.

Råttas kung rycker fram från F7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4, och strax därefter råtta sätter springare på F8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med bonde på F5.

Ur mörkret driver Råtta kung till F6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.

vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från F7 till E6. Från F5 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G6.

Ur mörkret driver Råtta kung till D7. vår hjälte sätter schack med dam på F5.

Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till E8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C3. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C5 till C7.

Efter att ha slagit omkull bonde på D2 hotar Råtta vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D2.

Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Råtta bonde till A4, medan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till G8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.

vår hjälte slår bonde på E7 och sätter Råtta i schack.

Råttas kung rycker fram från F7 till G8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till H7.

Råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på H4. Ur mörkret driver Råtta kung till G7.

Från E7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H8, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från E7 till H4. Med kerkerns list för Råtta kung till G7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5; sedan råttas kung rycker fram från G7 till H8. vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6, och strax därefter råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7. Ur mörkret driver Råtta kung till F7. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E6. Från H3 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F8.

Råttas kung rycker fram från F7 till G6. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på G5 och vakar över varje ruta. Från G4 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung faller på G4 och rycker dam från vår hjälte.

vår hjältes dam tar E7, F8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G4 till F5. vår hjälte sätter schack med dam på F8.

Med kerkerns list för Råtta kung till G4. Från G7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från G4 till H4. vår hjälte levererar det avgörande mattet från H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1