Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
Жестокий удар: слон Слизняк берёт ферзь наш герой на B5.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.
Слизняк отвечает, двигая конь с B3 на C1, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на B3.
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B3.
пешка Слизняк продвигается с B5 на B4. С C3 на B4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.
Слизняк берёт пешка на F2 и ставит наш герой под шах.
С E1 на F2 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D7, и слон Слизняк продвигается с E4 на B1.
наш герой продвигает король с F2 на F1, пока слизняк ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4.
Слизняк ведёт король с D8 на D7 и сносит пешка наш герой.
пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Слизняк продвигается на A2 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5, и с подземной хитростью Слизняк ведёт слон на B1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, пока король Слизняк продвигается с D7 на D6.
наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и слизняк ставит слон на A2, следя за каждой клеткой. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает слон на E6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.
Слизняк отвечает, двигая слон с E6 на D7. наш герой ставит шах ферзь на B8.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B7, и король Слизняк продвигается с E7 на E6.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на B5.
Слизняк берёт ферзь на B5 и ставит наш герой под шах.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E1. Из тьмы Слизняк толкает слон на C6; затем пешка наш герой занимает B5, оставляя B4 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с E6 на F6. С B5 на C6 пешка наш герой поглощает слон Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, пока король Слизняк продвигается с E6 на D6.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк ставит король на D5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.
Из тьмы Слизняк толкает король на E5. наш герой ставит шах ферзь на E8.
Слизняк отвечает, двигая король с E5 на D6. С F8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G8, и король Слизняк продвигается с E5 на F6.
наш герой ставит шах ферзь на D8.
Слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой. С C8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.
Слизняк отвечает, двигая король с F6 на G7. наш герой ставит шах ферзь на C7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8. С C8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
король Слизняк продвигается с G8 на H7. Взяв пешка на F5, наш герой загоняет Слизняк под шах.
Слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на G5.
Из тьмы Слизняк толкает король на H7. С H5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк отвечает, двигая король с H7 на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. наш герой ставит шах ферзь на H7.
король Слизняк продвигается с F7 на E8. С H8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Слизняк толкает король на C7; затем пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с C7 на B7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, пока король Слизняк продвигается с C7 на C6. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк ставит король на B6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D5. Из тьмы Слизняк толкает король на A6.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.
Слизняк отвечает, двигая король с A6 на A7. наш герой ставит шах ферзь на F7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B6. С D6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
король Слизняк продвигается с B6 на A5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.
Слизняк ставит король на A4, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на D4.
Из тьмы Слизняк толкает король на B3; затем ферзь наш герой занимает F3, оставляя F5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B3 на C2, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B1. наш герой ставит шах ферзь на D1.
Слизняк продвигается на B2 и забирает нашу пешка.
С F2 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ставит король на C3, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C1.
Из тьмы Слизняк толкает король на B3. наш герой ставит шах ферзь на F3.
Слизняк отвечает, двигая король с B3 на A4. С C4 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C5.
король Слизняк продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает ферзь с F3 на D3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 117
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.