Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F6.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с A3 на A4; затем крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и слон наш герой занимает G5, оставляя C1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на E8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F6.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с F6 на E5.

пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Крыса исчезает без следа.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C7 на A5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

Скрытность. Ловушка наш герой оставляет Крыса в замешательстве.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G6. наш герой скользит слон по доске, с A5 на B6, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

король Крыса продвигается с G7 на H8, пока наш герой продвигает пешка с A4 на A5. Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G4, пока пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на G7.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F8, и сразу после этого король Крыса продвигается с G6 на H7.

наш герой продвигает слон с C5 на D4. Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

Из тьмы Крыса толкает король на F5. И это мат: наш герой завершает партию на F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1