Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: ладья прыгает с A8 на G8 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и наш герой скользит ладья по доске, с A1 на B1. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E6 на E5. наш герой продвигает пешка с E2 на E4.
наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Крыса.
Крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на B8.
Из тьмы Крыса толкает король на E7. слон наш герой занимает H6, оставляя C1 позади, пока крыса отвечает, двигая конь с F8 на H7.
наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6; затем твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E2.
король Крыса продвигается с D6 на E6, и сразу после этого наш герой продвигает ладья с B8 на C8. Крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на F4, пока из тьмы Крыса толкает король на D7. ладья наш герой занимает A8, оставляя C8 позади, и крыса отвечает, двигая конь с H7 на F6.
наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F4 на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G8.
пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.
Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах конь на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на D6. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E5 на G4.
Крыса отвечает, двигая король с D6 на D7, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с H6 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
наш герой ставит шах ладья на G7.
король Крыса продвигается с E7 на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F6.
Из тьмы Крыса толкает король на D8. наш герой ставит шах ладья на D7.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8; затем наш герой скользит ладья по доске, с D7 на H7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G5.
король Крыса продвигается с D8 на C8; затем наш герой продвигает пешка с E4 на E5. Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6, и из тьмы Крыса толкает король на C8. пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади, пока крыса отвечает, двигая король с C8 на B8.
И это мат: наш герой завершает партию на E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.