Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Крыса ведёт король с F7 на G8 и сносит ферзь наш герой!
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4; затем король Крыса продвигается с E8 на F7.
наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и сразу после этого крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5.
Из тьмы Крыса толкает конь на F6, пока пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3, и наш герой скользит король по доске, с E1 на F2.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3. пешка Крыса падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G2 на F3.
Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Шах от Крыса: конь укрепляется на F6.
король наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4; затем конь Крыса продвигается с H5 на F4.
наш герой продвигает король с G4 на G5, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G4.
Из тьмы Крыса толкает конь на E2, пока король наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
конь Крыса продвигается с E2 на G1. наш герой продвигает король с G5 на F5.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на F3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Крыса толкает конь на D4, и король наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с D4 на E2, пока наш герой скользит король по доске, с G5 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H6; затем конь Крыса продвигается с E2 на D4. наш герой продвигает пешка с G6 на G7.
конь Крыса падает на C2 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D6.
король наш герой занимает G6, оставляя H6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C2 на D4, и наш герой скользит король по доске, с G6 на F6.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E7, и сразу после этого конь Крыса продвигается с F3 на G1.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E7 на D6.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C2. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G8.
наш герой скользит король по доске, с E5 на D5, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D5 на C5.
конь Крыса продвигается с G1 на H3. наш герой продвигает король с C5 на C4, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.
король наш герой занимает C2, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая слон с C1 на B2. наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с C2 на B2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, и сразу после этого король Крыса продвигается с D7 на C6.
наш герой продвигает король с C3 на B4; затем крыса ставит конь на F4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
Из тьмы Крыса толкает конь на H3, и король наш герой занимает B4, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с C6 на C7, пока наш герой скользит король по доске, с B4 на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5; затем конь Крыса продвигается с F2 на H1.
наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и сразу после этого крыса ставит конь на F2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5.
Из тьмы Крыса толкает конь на E4, пока пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E4 на D2, и наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E4. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
конь Крыса достигает D6 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с B5 на C5. Жестокий удар: конь Крыса берёт ферзь наш герой на E8.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с E8 на C7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6; затем король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с A2 на A4, и сразу после этого крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Шах от Крыса: конь укрепляется на A8.
король наш герой занимает B7, оставляя B6 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на D6. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с B7 на A8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и сразу после этого король Крыса продвигается с C7 на C8.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 114
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 22
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (114 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.