Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

слон наш герой приземляется на E5 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, пока наш герой скользит слон по доске, с C1 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5.

наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с F4 на E5.

король Крыса продвигается с E8 на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C7 на A5.

Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока слон наш герой занимает B6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8.

наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E6 на E5.

наш герой продвигает король с E1 на F2; затем крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на D6.

Из тьмы Крыса толкает король на H7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D6 на E5.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, пока наш герой скользит слон по доске, с E5 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D6 на C5.

король Крыса продвигается с H8 на G7. наш герой продвигает слон с C5 на E3, и сразу после этого крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7, и наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и сразу после этого король Крыса продвигается с H8 на G7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на B7.

Из тьмы Крыса толкает король на E6. С C6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на E7. наш герой берёт пешка на G5 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. наш герой ставит шах ферзь на F6.

король Крыса продвигается с F8 на E8. Мат. ферзь наш герой на E7 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1