Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
слон наш герой приземляется на E5 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, пока наш герой скользит слон по доске, с C1 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5.
наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с F4 на E5.
король Крыса продвигается с E8 на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C7 на A5.
Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока слон наш герой занимает B6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8.
наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E6 на E5.
наш герой продвигает король с E1 на F2; затем крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на D6.
Из тьмы Крыса толкает король на H7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D6 на E5.
Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, пока наш герой скользит слон по доске, с E5 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D6 на C5.
король Крыса продвигается с H8 на G7. наш герой продвигает слон с C5 на E3, и сразу после этого крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7, и наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и сразу после этого король Крыса продвигается с H8 на G7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на B7.
Из тьмы Крыса толкает король на E6. С C6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с E6 на E7. наш герой берёт пешка на G5 и оставляет Крыса под шахом.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. наш герой ставит шах ферзь на F6.
король Крыса продвигается с F8 на E8. Мат. ферзь наш герой на E7 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.