Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
Крыса продвигает конь на H8 и забирает нашу ферзь.
наш герой вынужден бежать. Крыса удерживает поле.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E5. С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6; затем наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и конь Крыса продвигается с B6 на D5. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, пока крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой.
С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает конь на E7; затем пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса продвигается на D3 и забирает нашу пешка.
С E2 на D3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.
король Крыса продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает король с E1 на F1. Крыса ведёт пешка с G5 на H4 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на H4.
Из тьмы Крыса толкает король на F6, и сразу после этого король наш герой занимает G1, оставляя F1 позади. Крыса ведёт конь с D5 на C3 и сносит пешка наш герой.
наш герой скользит король по доске, с G1 на G2, пока с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3, и король Крыса продвигается с F6 на E6.
наш герой продвигает король с G2 на G3. Шах от Крыса: конь укрепляется на E2.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Крыса толкает конь на C1; затем король наш герой занимает F4, оставляя F3 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с C1 на B3, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6. Крыса продвигается на C4 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Шах от Крыса: конь укрепляется на G6.
король наш герой занимает G3, оставляя F4 позади. Крыса ведёт конь с G6 на H8 и сносит ферзь наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H4, и пешка Крыса продвигается с C5 на C4.
наш герой продвигает король с H4 на H5, пока крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H6.
Из тьмы Крыса толкает король на D6; затем пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6.
наш герой вынужден бежать. Крыса удерживает поле.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 56
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 13
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (56 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.