Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на A8.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, пока пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на C5, и наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает пешка с F2 на F3; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Из тьмы Крыса толкает король на E6, и пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C5.
наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. конь Крыса падает на A4 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и сразу после этого крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H4.
Крыса отвечает, двигая король с E6 на D6, и наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4. конь Крыса падает на A4 и вырывает пешка у наш герой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E5.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает конь на B6, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на E7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6; затем конь Крыса продвигается с B6 на A8. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Крыса толкает король на E7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на D7. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с H8 на A8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
король Крыса продвигается с E7 на E8. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на D8 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.