Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на A8.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, пока пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на C5, и наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает пешка с F2 на F3; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Из тьмы Крыса толкает король на E6, и пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C5.

наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. конь Крыса падает на A4 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и сразу после этого крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H4.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на D6, и наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4. конь Крыса падает на A4 и вырывает пешка у наш герой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E5.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает конь на B6, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на E7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6; затем конь Крыса продвигается с B6 на A8. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Крыса толкает король на E7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на D7. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с H8 на A8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

король Крыса продвигается с E7 на E8. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на D8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1