Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

король наш герой приземляется на D1 и побеждает конь Паук!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. Сбив пешка на D2, Паук угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1. Шах от Паук: конь укрепляется на F2.

наш герой продвигает король с D1 на C2; затем паук ставит конь на D1, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D1.

На C1 Паук превращает пешку и получает усиливающую конь.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D1 на C1.

Паук отвечает, двигая пешка с A4 на A3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Паук ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B1; затем конь Паук продвигается с F6 на E4.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E4.

Паук ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C1 на C2.

Из тьмы Паук толкает король на E6, пока ладья наш герой занимает B7, оставляя B1 позади. Паук отвечает, двигая король с E6 на F6.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с B7 на C7.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A7, и сразу после этого король Паук продвигается с F6 на G5.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A7 на A6.

Паук ставит король на F6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на H3. Из тьмы Паук толкает король на F7.

С G5 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Паук отвечает, двигая король с F7 на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

С подземной хитростью Паук ведёт король на H7. наш герой ставит шах конь на F8.

король Паук продвигается с H7 на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

Паук ставит король на H7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Паук толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.

Паук отвечает, двигая король с G8 на H7. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с G6 на E5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на H8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на A8.

король Паук продвигается с H8 на G7. наш герой продвигает ладья с A8 на E8; затем паук ставит король на H6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на E7.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3