Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с F3 на F4 и берёт вражескую ферзь.
В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с B2 на C3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4. пешка Слизняк падает на A2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает пешка с D2 на D3. На A1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Слизняк толкает конь на D7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на G3.
пешка Слизняк достигает E3 и угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на E1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3; затем ферзь Слизняк продвигается с E1 на C1.
наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого слизняк ставит ферзь на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.
Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на F4.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на F4.
Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F6, и наш герой скользит король по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с D6 на D5. С G6 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Слизняк толкает пешка на D4, и пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.
Слизняк отвечает, двигая конь с D7 на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с D4 на E5.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на E5.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Слизняк под шахом.
Из тьмы Слизняк толкает король на C6, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. С F7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
король Слизняк продвигается с B7 на A8. наш герой ставит решающий мат с E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 44 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.