Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с F3 на F4 и берёт вражескую ферзь.

В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с B2 на C3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4. пешка Слизняк падает на A2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает пешка с D2 на D3. На A1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Слизняк толкает конь на D7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на G3.

пешка Слизняк достигает E3 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на E1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3; затем ферзь Слизняк продвигается с E1 на C1.

наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого слизняк ставит ферзь на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.

Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на F4.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на F4.

Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F6, и наш герой скользит король по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с D6 на D5. С G6 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Слизняк толкает пешка на D4, и пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.

Слизняк отвечает, двигая конь с D7 на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с D4 на E5.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на E5.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Слизняк под шахом.

Из тьмы Слизняк толкает король на C6, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. С F7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с B7 на A8. наш герой ставит решающий мат с E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 44 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2