Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на F5.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Крыса продвигается на B2 и забирает нашу пешка.

пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская слон.

наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. Крыса продвигается на C2 и забирает нашу пешка.

С H5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

слон Крыса продвигается с C2 на F5. Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на F5.

Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D6.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E7.

пешка Крыса продвигается с A4 на A3. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ведёт король с G8 на G7 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C8. Из тьмы Крыса толкает король на F6. С C8 на C7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на E6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и пешка Крыса продвигается с D6 на D5.

наш герой продвигает пешка с E2 на E4, пока крыса ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах пешка на F4.

Крыса ведёт король с E5 на F4 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C5.

Крыса отвечает, двигая король с F4 на F3. С C5 на A3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C5, пока король Крыса продвигается с F4 на G3.

наш герой продвигает пешка с A2 на A4, и крыса ставит король на G2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5.

Из тьмы Крыса толкает король на H3, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H3 на G2; затем наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G3. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с G3 на F3. наш герой ставит шах пешка на E5.

Крыса ставит король на G3, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает король на G4; затем пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G4 на H4. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H3. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на D4.

король Крыса продвигается с H3 на H2. наш герой продвигает ферзь с A8 на D5, и крыса ставит король на G3, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на G5.

Из тьмы Крыса толкает король на F3. Мат. ферзь наш герой на F8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1