Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G8.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с G2 на G4. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.
пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6.
Жестокий удар: слон Крыса берёт пешка наш герой на A2.
наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G8.
пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого король Крыса продвигается с F8 на G8.
наш герой продвигает пешка с G4 на G5. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5. С F7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с G8 на F8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G7.
король Крыса падает на F7 и вырывает пешка у наш герой.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на F6. С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на E5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C6, и сразу после этого слон Крыса продвигается с A2 на B3.
наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на E5. наш герой ставит шах ферзь на E7.
Крыса отвечает, двигая король с E5 на F4, пока наш герой скользит ферзь по доске, с E7 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.
король Крыса продвигается с F4 на E3. наш герой ставит шах ферзь на E6.
Крыса ставит король на F3, следя за каждой клеткой. С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на E3, пока пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E3 на D2.
наш герой ставит шах ферзь на H6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
слон Крыса продвигается с B3 на A2. наш герой продвигает пешка с D5 на D6; затем крыса ставит король на B2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D7. Из тьмы Крыса толкает пешка на A3. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
Крыса ставит шах слон на C4.
наш герой скользит король по доске, с F1 на E1, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D1.
На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.
С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на A3, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает ладья на B1, пока ферзь наш герой занимает C6, оставляя F6 позади.
Сбив ферзь на D1, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с E1 на D1.
С подземной хитростью Крыса ведёт слон на A6. наш герой берёт слон на A6 и оставляет Крыса под шахом.
король Крыса продвигается с A3 на B3. наш герой продвигает пешка с C3 на C4; затем крыса ставит король на C3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает король на B4, и пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B4 на C3, пока наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B2.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с B2 на B1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B6.
Крыса ставит король на A2, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на C2.
Из тьмы Крыса толкает король на A1, пока ферзь наш герой занимает B3, оставляя B6 позади.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 95
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 22
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.