Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с G8 на G1 и берёт вражескую ферзь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

конь Крыса продвигается с D7 на F6. наш герой продвигает пешка с H2 на H3.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем король Крыса продвигается с F7 на G7.

наш герой продвигает король с E2 на E3, и сразу после этого крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Шах от Крыса: конь укрепляется на D6.

наш герой скользит король по доске, с C4 на B4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

король Крыса продвигается с G7 на F7. наш герой продвигает пешка с C2 на C4; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8, пока наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3; затем конь Крыса продвигается с B7 на D8. наш герой продвигает король с C3 на B4, и сразу после этого крыса ставит конь на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

Крыса отвечает, двигая конь с E6 на D4, и наш герой скользит король по доске, с B4 на C4. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на F3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и сразу после этого король Крыса продвигается с H7 на G7. наш герой продвигает король с D3 на E3; затем крыса ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. конь Крыса падает на E5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с F4 на E5.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E5 на E6.

пешка Крыса продвигается с G4 на G3. наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и сразу после этого крыса ставит пешка на G2, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на H6, пока ферзь наш герой занимает G8, оставляя C8 позади. На G1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой берёт вражескую ферзь: ферзь прыгает с G8 на G1.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и сразу после этого король Крыса продвигается с H7 на H8.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.

Из тьмы Крыса толкает король на H8, и пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G8; затем король Крыса продвигается с H6 на H5.

Мат. ферзь наш герой на G5 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1