Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с G8 на G1 и берёт вражескую ферзь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
конь Крыса продвигается с D7 на F6. наш герой продвигает пешка с H2 на H3.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем король Крыса продвигается с F7 на G7.
наш герой продвигает король с E2 на E3, и сразу после этого крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Шах от Крыса: конь укрепляется на D6.
наш герой скользит король по доске, с C4 на B4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
король Крыса продвигается с G7 на F7. наш герой продвигает пешка с C2 на C4; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8, пока наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3; затем конь Крыса продвигается с B7 на D8. наш герой продвигает король с C3 на B4, и сразу после этого крыса ставит конь на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
Крыса отвечает, двигая конь с E6 на D4, и наш герой скользит король по доске, с B4 на C4. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на F3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и сразу после этого король Крыса продвигается с H7 на G7. наш герой продвигает король с D3 на E3; затем крыса ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. конь Крыса падает на E5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с F4 на E5.
Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E5 на E6.
пешка Крыса продвигается с G4 на G3. наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и сразу после этого крыса ставит пешка на G2, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на H6, пока ферзь наш герой занимает G8, оставляя C8 позади. На G1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой берёт вражескую ферзь: ферзь прыгает с G8 на G1.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и сразу после этого король Крыса продвигается с H7 на H8.
наш герой продвигает пешка с A4 на A5; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.
Из тьмы Крыса толкает король на H8, и пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G8; затем король Крыса продвигается с H6 на H5.
Мат. ферзь наш герой на G5 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.