Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на A6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и пешка Крыса продвигается с E7 на E6.

наш герой продвигает пешка с D2 на D3, пока крыса ставит конь на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.

Из тьмы Крыса толкает король на E7; затем пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Крыса продвигается на H5 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, пока конь Крыса продвигается с F6 на E8.

наш герой продвигает король с D2 на E3, и крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F4.

Из тьмы Крыса толкает король на F6, и сразу после этого король наш герой занимает E4, оставляя F4 позади. конь Крыса достигает D6 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E4 на F4, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5.

Крыса ставит шах конь на F7.

наш герой продвигает король с E5 на E4. конь Крыса достигает G5 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает конь на F7; затем пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с F7 на D6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E3 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4. Крыса продвигается на D4 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает король с D2 на D3. Крыса ведёт конь с F5 на G3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D4.

пешка Крыса достигает C5 и угрожает королю наш герой.

С D4 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на D8; затем наш герой скользит король по доске, с C5 на B5. Крыса ставит шах пешка на C6.

С B5 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с H5 на H4. наш герой продвигает король с C6 на C5. Шах от Крыса: конь укрепляется на E4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Крыса толкает конь на G3; затем король наш герой занимает E3, оставляя D4 позади.

конь Крыса достигает F5 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E3 на F2. Шах от Крыса: пешка укрепляется на G3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3. Крыса ставит шах конь на D4.

наш герой продвигает король с F3 на G4, и крыса ставит конь на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H3.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого король наш герой занимает G2, оставляя H3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на D7; затем наш герой скользит король по доске, с G2 на F3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и пешка Крыса продвигается с G3 на G2.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G2.

Крыса ставит конь на D4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на H3. Из тьмы Крыса толкает конь на C2.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на H4.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на F6. С E5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на F5.

король Крыса продвигается с G6 на F7. Взяв пешка на E6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ведёт король с F7 на E6 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Крыса продвигается на A3 и забирает нашу пешка.

пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Крыса ведёт король с E6 на E5 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6, и король Крыса продвигается с E5 на E6.

наш герой продвигает король с G6 на G5, пока крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G4.

Из тьмы Крыса толкает король на D6; затем пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D6 на C5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G4 на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5, пока король Крыса продвигается с C5 на C4.

наш герой продвигает король с E5 на D6, и крыса ставит король на B3, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит конь на C7.

Из тьмы Крыса толкает король на C2, и сразу после этого король наш герой занимает C8, оставляя C7 позади. Крыса отвечает, двигая король с C2 на B2; затем наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7, и король Крыса продвигается с A1 на B1.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на A1, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C4. Из тьмы Крыса толкает король на B1.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.

Крыса отвечает, двигая король с B1 на A1. наш герой ставит шах ферзь на D1.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, пока король Крыса продвигается с A2 на A3.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и крыса ставит король на B4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.

Из тьмы Крыса толкает король на A5, и сразу после этого пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с A5 на B4.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B5. наш герой ставит шах ферзь на A6.

Крыса ведёт король с B5 на A6 и сносит ферзь наш герой.

С D6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на B5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на C7. Из тьмы Крыса толкает король на A4.

наш герой ставит шах ферзь на D4.

Крыса отвечает, двигая король с A4 на A3, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C7 на B7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6, пока король Крыса продвигается с B3 на A3. наш герой ставит шах ферзь на D3.

Крыса ставит король на B2, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает король на A1, и сразу после этого король наш герой занимает B4, оставляя B5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с A1 на A2; затем наш герой скользит король по доске, с B4 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 48 s
Moves
143
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
11 / 15
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (143 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 1