Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B3.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на C3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на B7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B3.

пешка Слизняк продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с B3 на B4; затем слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Слизняк толкает король на D8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3; затем король Слизняк продвигается с D8 на D7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Слизняк ставит слон на E4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Жестокий удар: слон Слизняк берёт пешка наш герой на G2.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на G2.

Шах от Слизняк: пешка укрепляется на F3.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G2 на F3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и сразу после этого король Слизняк продвигается с D8 на D7.

наш герой продвигает король с F4 на F5; затем слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G6.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и король наш герой занимает F7, оставляя G6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D7 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6; затем король Слизняк продвигается с C7 на B7.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и сразу после этого слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на B7, пока ферзь наш герой занимает E8, оставляя G8 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E7, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с D5 на D4.

наш герой продвигает пешка с C3 на C4; затем слизняк ставит пешка на D3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на B6 и оставляет Слизняк под шахом.

Из тьмы Слизняк толкает король на A8. наш герой ставит шах ферзь на A6.

Слизняк отвечает, двигая король с A8 на B8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6; затем король Слизняк продвигается с C7 на D8.

наш герой продвигает король с E6 на D6, и сразу после этого слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B7.

Из тьмы Слизняк толкает король на D8. наш герой ставит решающий мат с D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2