Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
пешка наш герой приземляется на A3 и побеждает пешка Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Из тьмы Крыса толкает король на F8, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8, пока наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем король Крыса продвигается с G8 на F8.
наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и сразу после этого крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7, и наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. король Крыса падает на G6 и вырывает пешка у наш герой.
пешка наш герой занимает D4, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на H7, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1; затем король Крыса продвигается с G7 на G6.
наш герой продвигает король с D1 на C2, и сразу после этого крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B2.
Из тьмы Крыса толкает король на G6, пока король наш герой занимает C3, оставляя B2 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на H7, и наш герой скользит король по доске, с C3 на B4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A5, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на H7.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с A5 на A4.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на A5. Из тьмы Крыса толкает король на H7, и король наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на H8, пока наш герой скользит король по доске, с A6 на B7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B7 на C7.
король Крыса продвигается с H7 на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Из тьмы Крыса толкает король на G7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на F8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E6 на D5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на G6.
наш герой продвигает король с C6 на B7; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B8.
Из тьмы Крыса толкает король на G8, и пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с H7 на G6. наш герой ставит шах ферзь на E6.
Крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F6. Из тьмы Крыса толкает король на G4, пока ферзь наш герой занимает H6, оставляя F6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G4 на F5, и наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на F4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, и сразу после этого король Крыса продвигается с F4 на G4. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на F3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B5. Из тьмы Крыса толкает король на E4, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E4 на F3, пока наш герой скользит пешка по доске, с D4 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем король Крыса продвигается с G4 на F5. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G4.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 33 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2685 finished games (1141 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.