Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

ферзь наш герой приземляется на A5 и побеждает пешка Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.

пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и сразу после этого крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7, и наш герой скользит король по доске, с E1 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.

король Крыса продвигается с E7 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на E5.

Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с F7 на G7. наш герой продвигает ферзь с E8 на E3, и сразу после этого крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B6. Из тьмы Крыса толкает король на H6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Крыса отвечает, двигая король с H6 на G6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C7 на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и сразу после этого король Крыса продвигается с H6 на H7.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на G5 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на H7, и король наш герой занимает C3, оставляя D2 позади.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2687 finished games (1141 wins, 433 losses, 1113 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1