Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с H8 на G7 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С D2 на C3 пешка наш герой поглощает слон Слизняк.

Слизняк ведёт пешка с B3 на C2 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает пешка с F2 на F3, пока слизняк ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает конь на E5; затем пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на D2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C2.

пешка Слизняк продвигается с D6 на D5. наш герой продвигает слон с C1 на F4, и слизняк ставит конь на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B3. Из тьмы Слизняк толкает конь на D6, и сразу после этого пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.

Слизняк отвечает, двигая конь с D6 на E8; затем наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D4.

С C3 на D4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

пешка Слизняк продвигается с C5 на C4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

Слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Слизняк толкает конь на D6; затем пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.

Слизняк отвечает, двигая конь с D6 на B5. С C5 на B6 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D5. Слизняк ставит шах конь на D4.

наш герой продвигает король с C2 на D2, и слизняк ставит конь на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на F6. С G5 на F6 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B4 на B3; затем наш герой скользит король по доске, с D2 на C3. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E3.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

конь Слизняк продвигается с F5 на G7. Взяв конь на G7, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Слизняк продвигается на B6 и забирает нашу пешка.

С C3 на B3 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает король на A6. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E3.

Слизняк отвечает, двигая король с A6 на B5. С B7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A5. наш герой ставит решающий мат с B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 51 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2