Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
король наш герой приземляется на G8 и побеждает конь Слизняк!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит король по доске, с E1 на F2, пока с подземной хитростью Слизняк ведёт конь на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2, и конь Слизняк продвигается с H5 на F6.
наш герой продвигает король с G2 на G3, пока слизняк ставит пешка на H5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H4.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на G3. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G3.
Слизняк отвечает, двигая пешка с C3 на C2, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G3 на H4. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5. пешка Слизняк достигает H6 и угрожает королю наш герой.
С G5 на H6 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
Пешка Слизняк коронуется на C1, и рождается вражеская ферзь.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G7. Из тьмы Слизняк толкает ферзь на C5, и сразу после этого король наш герой занимает G6, оставляя G7 позади.
ферзь Слизняк достигает F5 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с G6 на G7, пока с подземной хитростью Слизняк ведёт конь на G8. С G7 на G8 король наш герой поглощает конь Слизняк.
ферзь Слизняк продвигается с F5 на B5. наш герой продвигает король с G8 на G7, пока слизняк ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H6. Из тьмы Слизняк толкает пешка на E2; затем король наш герой занимает G6, оставляя H6 позади.
Слизняк отвечает, двигая ферзь с B5 на A4. С G6 на H5 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4. Пешка Слизняк коронуется на E1, и рождается вражеская конь.
наш герой продвигает король с G4 на G5. Слизняк ставит шах ферзь на F5.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H6. ферзь Слизняк достигает H3 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает G5, оставляя H6 позади. Шах от Слизняк: конь укрепляется на F3.
наш герой скользит король по доске, с G5 на G6. Слизняк ставит шах конь на H4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H5. конь Слизняк достигает F5 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с H5 на G5, пока слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 46
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 4
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.