Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Крыса продвигает король на G8 и забирает нашу ферзь.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3; затем конь Крыса продвигается с C5 на A4.
наш герой продвигает пешка с D2 на D3, и сразу после этого крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.
Из тьмы Крыса толкает король на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса отвечает, двигая конь с A4 на C5, и наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого король Крыса продвигается с D7 на E6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.
Крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. конь Крыса падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.
пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C5 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем король Крыса продвигается с E6 на F7.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Крыса падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает конь на F6, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с F6 на E4, и наш герой скользит король по доске, с E1 на F1. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого король Крыса продвигается с G8 на H8. наш герой продвигает король с F1 на G1.
Крыса ставит шах конь на F3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Крыса толкает конь на E1. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с F1 на E1.
Крыса отвечает, двигая король с H8 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6; затем король Крыса продвигается с G7 на F8. наш герой ставит шах пешка на G7.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G7.
король наш герой занимает G2, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на G6, и наш герой скользит король по доске, с G2 на F3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и сразу после этого король Крыса продвигается с G5 на G6.
наш герой продвигает король с E4 на E5; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F5.
Из тьмы Крыса толкает король на F8, и король наш герой занимает G6, оставляя F5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, пока наш герой скользит король по доске, с G6 на H7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G8; затем король Крыса продвигается с E8 на D8.
наш герой продвигает король с G8 на F8, и сразу после этого крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F8 на E7.
Из тьмы Крыса толкает король на B8, пока король наш герой занимает D7, оставляя E7 позади. Крыса отвечает, двигая король с B8 на A7.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D7 на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
король Крыса продвигается с A8 на B7. наш герой продвигает король с C5 на B5; затем крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
Из тьмы Крыса толкает король на B7, и пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на C8, пока наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. С E7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E7.
наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B4.
Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с F7 на G7. С C7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8, пока наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.
наш герой ставит решающий мат с A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 107
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 13
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.