Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на H3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.
король Слизняк продвигается с E8 на D7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.
Слизняк ставит слон на A8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Слизняк толкает слон на B7, и пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H3; затем слон Слизняк продвигается с C8 на B7.
наш герой продвигает слон с C1 на G5. пешка Слизняк падает на G4 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Слизняк толкает король на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Слизняк отвечает, двигая король с C8 на C7, и наш герой скользит слон по доске, с G5 на H6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого слон Слизняк продвигается с B7 на C8. наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Слизняк толкает слон на E6, и конь наш герой занимает G5, оставляя H3 позади.
Слизняк отвечает, двигая слон с E6 на D7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем слон Слизняк продвигается с D7 на H3.
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на H3.
Слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на B4.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
пешка Слизняк падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит слон по доске, с H6 на F8; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.
король Слизняк продвигается с C6 на D7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с F8 на C5.
Слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой. С G7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на B8, и слон наш герой занимает B6, оставляя C5 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с D5 на D4.
наш герой ставит шах ферзь на G8.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. С F7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
король Слизняк продвигается с B7 на C6. наш герой продвигает конь с H3 на F4. король Слизняк падает на B6 и вырывает слон у наш герой.
наш герой ставит шах конь на D5.
Из тьмы Слизняк толкает король на C5, пока конь наш герой занимает C7, оставляя D5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C5 на D6, и наш герой скользит конь по доске, с C7 на A6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.
король Слизняк продвигается с D6 на C6. С F6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на C5.
Из тьмы Слизняк толкает король на A8, и ферзь наш герой занимает E7, оставляя F6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с A8 на B8.
С D8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 23 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.