Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на H3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

король Слизняк продвигается с E8 на D7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.

Слизняк ставит слон на A8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Слизняк толкает слон на B7, и пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H3; затем слон Слизняк продвигается с C8 на B7.

наш герой продвигает слон с C1 на G5. пешка Слизняк падает на G4 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Слизняк толкает король на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Слизняк отвечает, двигая король с C8 на C7, и наш герой скользит слон по доске, с G5 на H6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого слон Слизняк продвигается с B7 на C8. наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Слизняк толкает слон на E6, и конь наш герой занимает G5, оставляя H3 позади.

Слизняк отвечает, двигая слон с E6 на D7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем слон Слизняк продвигается с D7 на H3.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на H3.

Слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на B4.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

пешка Слизняк падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит слон по доске, с H6 на F8; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.

король Слизняк продвигается с C6 на D7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с F8 на C5.

Слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой. С G7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на B8, и слон наш герой занимает B6, оставляя C5 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с D5 на D4.

наш герой ставит шах ферзь на G8.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. С F7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с B7 на C6. наш герой продвигает конь с H3 на F4. король Слизняк падает на B6 и вырывает слон у наш герой.

наш герой ставит шах конь на D5.

Из тьмы Слизняк толкает король на C5, пока конь наш герой занимает C7, оставляя D5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C5 на D6, и наш герой скользит конь по доске, с C7 на A6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.

король Слизняк продвигается с D6 на C6. С F6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на C5.

Из тьмы Слизняк толкает король на A8, и ферзь наш герой занимает E7, оставляя F6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с A8 на B8.

С D8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2