Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

пешка наш герой приземляется на B3 и побеждает пешка Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4. Слизняк берёт пешка на D2 и ставит наш герой под шах.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D2.

Шах от Слизняк: пешка укрепляется на E3.

С F2 на E3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B3.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на D8, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с A1 на A6. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F6.

Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на B6.

пешка Слизняк продвигается с C5 на C4. С B3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на B4.

Из тьмы Слизняк толкает король на E7, и сразу после этого ладья наш герой занимает A4, оставляя B4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E7 на F7; затем наш герой скользит ладья по доске, с A4 на A6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. наш герой ставит шах ладья на A7.

король Слизняк продвигается с E7 на F8. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, пока слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.

С C4 на D5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на F5. наш герой ставит шах ладья на A8.

Слизняк отвечает, двигая король с F8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на A6.

король Слизняк продвигается с G6 на F7. наш герой продвигает конь с G1 на H3, и слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Слизняк толкает король на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на A7.

Слизняк отвечает, двигая король с F7 на G6. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F4. С G8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с G6 на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на A6.

Слизняк ставит король на H5, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на F4, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Из тьмы Слизняк толкает король на H4. С H8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с H4 на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на H3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G4. наш герой ставит шах ладья на A4.

король Слизняк продвигается с G4 на F5. С E4 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.

Из тьмы Слизняк толкает король на H6, и сразу после этого пешка наш герой занимает D6, оставляя D5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с H6 на H5; затем наш герой скользит пешка по доске, с D6 на D7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H6. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Слизняк продвигается с H6 на H5. наш герой продвигает ферзь с D8 на C7, пока слизняк ставит король на H4, следя за каждой клеткой.

С H8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на G4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E5.

Слизняк отвечает, двигая король с G4 на G3, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с H3 на G5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A1, пока король Слизняк продвигается с G2 на F2. наш герой продвигает ферзь с C7 на C4, и слизняк ставит король на G2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H5. Из тьмы Слизняк толкает король на G3. С D3 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с G3 на F4. наш герой ставит решающий мат с E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 2