Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Летучая мышь на этаже 4.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на E5.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Летучая мышь.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с A4 на A3, и наш герой скользит король по доске, с E2 на D2.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, и сразу после этого ладья Летучая мышь продвигается с H6 на E6.

наш герой продвигает король с C2 на B3; затем летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Летучая мышь толкает конь на D8, и король наш герой занимает B3, оставляя A3 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с E4 на E3, пока наш герой скользит король по доске, с B3 на C2.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1; затем король Летучая мышь продвигается с D7 на C6.

наш герой продвигает король с D1 на E2, и сразу после этого летучая мышь ставит король на B5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F3.

Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на G6, пока король наш герой занимает E4, оставляя F3 позади. Летучая мышь отвечает, двигая конь с D8 на C6, и наш герой скользит король по доске, с E4 на F5.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на D5. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на G6.

пешка Летучая мышь продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает король с G6 на F5; затем летучая мышь ставит конь на D8, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

конь Летучая мышь достигает F7 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E5 на D5.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с D4 на D3, пока наш герой скользит король по доске, с D5 на E4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на A6.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E4 на E3.

конь Летучая мышь продвигается с F7 на D6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.

Летучая мышь ставит конь на E4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D3 на E4.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B5, пока король наш герой занимает D3, оставляя E4 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с A6 на B6, и наш герой скользит король по доске, с D3 на C3.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2. Летучая мышь ставит шах пешка на A3.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B2 на A3.

Летучая мышь ставит король на B6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Шах от Летучая мышь: пешка укрепляется на C4.

король наш герой занимает B4, оставляя B3 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с B6 на A6, пока наш герой скользит король по доске, с B4 на C5.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4; затем пешка Летучая мышь продвигается с C3 на C2.

наш герой продвигает король с D4 на C3. На C1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Летучая мышь толкает ферзь на B2, пока король наш герой занимает E3, оставляя D3 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B5 на B4, и наш герой скользит король по доске, с E3 на E4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на A5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5. ферзь Летучая мышь достигает B3 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с D5 на C5. Шах от Летучая мышь: ферзь укрепляется на C2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Летучая мышь ставит шах ферзь на A2.

король наш герой занимает C6, оставляя D5 позади. ферзь Летучая мышь достигает C2 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с C6 на B7. Шах от Летучая мышь: ферзь укрепляется на E4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C7; затем ферзь Летучая мышь продвигается с E4 на H1. наш герой продвигает король с C7 на D6.

ферзь Летучая мышь достигает H2 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Шах от Летучая мышь: ферзь укрепляется на E5.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на E5.

Летучая мышь отвечает, двигая король с A5 на B6, и наш герой скользит король по доске, с E5 на D4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на A5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с A5 на A6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на B4.

Ни наш герой, ни Летучая мышь не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
87
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 4