Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.
слон наш герой приземляется на H6 и побеждает ладья Летучая мышь!
Мат! наш герой повергает Летучая мышь и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с C1 на H6.
король Летучая мышь продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает конь с G1 на E2, и сразу после этого летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Летучая мышь толкает конь на D8, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая пешка с A4 на A3, и наш герой скользит конь по доске, с E2 на C1. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого пешка Летучая мышь продвигается с D5 на D4. наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем летучая мышь ставит конь на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. конь Летучая мышь падает на H6 и вырывает слон у наш герой.
пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с C8 на D7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на C4. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G8 на C4.
пешка Летучая мышь продвигается с B6 на B5. наш герой берёт пешка на B5 и оставляет Летучая мышь под шахом.
Летучая мышь ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B3. Из тени, Удар в спину. Летучая мышь теряет фигуру от клинка наш герой.
Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на A6. конь наш герой занимает E2, оставляя C1 позади, и летучая мышь отвечает, двигая король с C7 на D8.
С B6 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A6.
пешка Летучая мышь продвигается с D4 на D3; затем наш герой продвигает конь с E2 на C3. Летучая мышь ставит конь на G8, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.
Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на E3. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D6 на D3.
Летучая мышь отвечает, двигая пешка с E3 на E2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E2.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F8; затем твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D5. пешка Летучая мышь продвигается с E5 на E4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
Летучая мышь ставит конь на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6, пока из тьмы Летучая мышь толкает король на F7.
пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади, и летучая мышь отвечает, двигая конь с E7 на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E8, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D6. король Летучая мышь продвигается с E8 на F7; затем наш герой продвигает конь с C3 на D5.
Летучая мышь ставит конь на E5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E5.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на F8. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Летучая мышь отвечает, двигая король с F8 на F7. Мат. ферзь наш герой на F5 не оставляет Летучая мышь пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 15 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.