Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
король наш герой приземляется на E5 и побеждает пешка Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает конь с G1 на H3, и крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на G5.
Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8.
Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и пешка Крыса продвигается с D7 на D5.
наш герой продвигает король с E2 на E3, пока крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D4.
Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем король наш герой занимает E5, оставляя D4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D5 на D4.
С E5 на D4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит шах пешка на E5.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E5.
пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает король с E5 на D5, и крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на G7, и сразу после этого король наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и король Крыса продвигается с H8 на G8.
наш герой продвигает пешка с D4 на D5, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6.
Из тьмы Крыса толкает король на F6; затем пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на G7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D6 на D7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с G8 на G7. наш герой продвигает ферзь с D8 на A8, и крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E4.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5.
Взяв пешка на G5, наш герой загоняет Крыса под шах.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. С A8 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с F6 на E5. наш герой продвигает пешка с F5 на F6, пока крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7. Из тьмы Крыса толкает король на E5.
Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с E5 на D5, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с A3 на B2.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.