Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

король наш герой приземляется на E5 и побеждает пешка Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает конь с G1 на H3, и крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на G5.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и пешка Крыса продвигается с D7 на D5.

наш герой продвигает король с E2 на E3, пока крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D4.

Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем король наш герой занимает E5, оставляя D4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D5 на D4.

С E5 на D4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит шах пешка на E5.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E5.

пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает король с E5 на D5, и крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, и сразу после этого король наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и король Крыса продвигается с H8 на G8.

наш герой продвигает пешка с D4 на D5, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6.

Из тьмы Крыса толкает король на F6; затем пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на G7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D6 на D7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с G8 на G7. наш герой продвигает ферзь с D8 на A8, и крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E4.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5.

Взяв пешка на G5, наш герой загоняет Крыса под шах.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. С A8 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с F6 на E5. наш герой продвигает пешка с F5 на F6, пока крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7. Из тьмы Крыса толкает король на E5.

Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с E5 на D5, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с A3 на B2.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1