Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
Слизняк продвигает слон на B8 и забирает нашу ферзь.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с C3 на C2, и наш герой скользит король по доске, с E1 на D2.
С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на B8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.
король Слизняк продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с B2 на B4; затем слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
Из тьмы Слизняк толкает конь на H5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D5 на E6.
Слизняк отвечает, двигая конь с H5 на F4, пока наш герой скользит король по доске, с C2 на B3. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на H5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем слон Слизняк продвигается с B8 на D6. наш герой продвигает пешка с B4 на B5, и сразу после этого слизняк ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на A2. Из тьмы Слизняк толкает конь на E8, пока пешка наш герой занимает B6, оставляя B5 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с H6 на H5, и наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на G3.
Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
слон Слизняк падает на B8 и вырывает ферзь у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.
Слизняк ставит пешка на H4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H4.
Из тьмы Слизняк толкает слон на C7, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D8 на C8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5; затем конь Слизняк продвигается с E8 на F6.
наш герой продвигает король с A2 на A3, и сразу после этого слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.
Из тьмы Слизняк толкает конь на D5, пока король наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с D5 на F4, и наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.
Жестокий удар: слон Слизняк берёт пешка наш герой на A7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A5, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с E5 на E4. наш герой продвигает король с A5 на A6; затем слизняк ставит слон на E3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на A5. Из тьмы Слизняк толкает слон на D4, и король наш герой занимает B4, оставляя A5 позади.
Слизняк ставит шах слон на C3.
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4; затем конь Слизняк продвигается с G6 на F4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
конь Слизняк падает на E6 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Слизняк толкает король на D8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E6.
Слизняк отвечает, двигая король с D8 на C7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E6 на E7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F7, и сразу после этого король Слизняк продвигается с B8 на C7.
наш герой продвигает король с F7 на G7; затем слизняк ставит король на B8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H7.
Из тьмы Слизняк толкает король на A7, и король наш герой занимает H8, оставляя H7 позади. Слизняк отвечает, двигая король с A7 на A8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G8; затем король Слизняк продвигается с B8 на C7.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C3. Из тьмы Слизняк толкает король на E7, пока ферзь наш герой занимает C6, оставляя C3 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с E7 на D8, и наш герой скользит ферзь по доске, с C6 на B7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C7.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 11
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.