Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

Слизняк продвигает слон на B8 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с C3 на C2, и наш герой скользит король по доске, с E1 на D2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на B8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.

король Слизняк продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с B2 на B4; затем слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

Из тьмы Слизняк толкает конь на H5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D5 на E6.

Слизняк отвечает, двигая конь с H5 на F4, пока наш герой скользит король по доске, с C2 на B3. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на H5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем слон Слизняк продвигается с B8 на D6. наш герой продвигает пешка с B4 на B5, и сразу после этого слизняк ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A2. Из тьмы Слизняк толкает конь на E8, пока пешка наш герой занимает B6, оставляя B5 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с H6 на H5, и наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на G3.

Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

слон Слизняк падает на B8 и вырывает ферзь у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.

Слизняк ставит пешка на H4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H4.

Из тьмы Слизняк толкает слон на C7, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D8 на C8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5; затем конь Слизняк продвигается с E8 на F6.

наш герой продвигает король с A2 на A3, и сразу после этого слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.

Из тьмы Слизняк толкает конь на D5, пока король наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с D5 на F4, и наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.

Жестокий удар: слон Слизняк берёт пешка наш герой на A7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A5, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с E5 на E4. наш герой продвигает король с A5 на A6; затем слизняк ставит слон на E3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A5. Из тьмы Слизняк толкает слон на D4, и король наш герой занимает B4, оставляя A5 позади.

Слизняк ставит шах слон на C3.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4; затем конь Слизняк продвигается с G6 на F4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

конь Слизняк падает на E6 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Слизняк толкает король на D8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E6.

Слизняк отвечает, двигая король с D8 на C7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E6 на E7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F7, и сразу после этого король Слизняк продвигается с B8 на C7.

наш герой продвигает король с F7 на G7; затем слизняк ставит король на B8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H7.

Из тьмы Слизняк толкает король на A7, и король наш герой занимает H8, оставляя H7 позади. Слизняк отвечает, двигая король с A7 на A8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G8; затем король Слизняк продвигается с B8 на C7.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C3. Из тьмы Слизняк толкает король на E7, пока ферзь наш герой занимает C6, оставляя C3 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на D8, и наш герой скользит ферзь по доске, с C6 на B7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C7.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 11
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2