Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

ладья наш герой приземляется на F1 и побеждает ферзь Слизняк!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на A8.

Из тьмы Слизняк толкает король на E7, и ладья наш герой занимает B8, оставляя A8 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с E4 на B1.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на G3. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с B6 на B5.

король Слизняк продвигается с E7 на E8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B3.

пешка Слизняк падает на H2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с B3 на C3.

Из тьмы Слизняк толкает король на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Слизняк отвечает, двигая слон с B1 на E4, и наш герой скользит ладья по доске, с C5 на C4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на E4.

пешка Слизняк продвигается с F7 на F5. наш герой продвигает ладья с E4 на D4; затем слизняк ставит пешка на F4, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F4.

На H1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Слизняк ставит шах ферзь на F1.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на F1.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. наш герой ставит шах ладья на F7.

Жестокий удар: король Слизняк берёт ладья наш герой на F7.

наш герой продвигает король с E2 на E3, и сразу после этого слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D4.

Из тьмы Слизняк толкает король на F6, пока король наш герой занимает D5, оставляя D4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F6 на F7.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D5 на D6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C7, и сразу после этого король Слизняк продвигается с E8 на F7.

наш герой продвигает король с C7 на C8; затем слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4.

Из тьмы Слизняк толкает король на D6, и пешка наш герой занимает B5, оставляя B4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D6 на C5, пока наш герой скользит пешка по доске, с B5 на B6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7; затем король Слизняк продвигается с B5 на B4.

Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

Слизняк ставит король на A4, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на A7.

Из тьмы Слизняк толкает король на B4. С B7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с B4 на A4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B4. наш герой ставит шах ферзь на B6.

король Слизняк продвигается с B4 на A4. С A5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Жестокий удар: король Слизняк берёт ферзь наш герой на A5.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
60
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 15
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2