Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Летучая мышь на этаже 4.

слон наш герой приземляется на D2 и побеждает ладья Летучая мышь!

Мат! наш герой повергает Летучая мышь и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на D2. наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с C1 на D2.

король Летучая мышь продвигается с E8 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Летучая мышь ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ладья на A4. Из тьмы Летучая мышь толкает король на F6, пока конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с F6 на E7, и наш герой скользит конь по доске, с F3 на H4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с D8 на D7. наш герой продвигает слон с D2 на C3; затем летучая мышь ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на G6. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B5, и ладья наш герой занимает A7, оставляя A4 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с E6 на F5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B7.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E6. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с B7 на B5.

пешка Летучая мышь продвигается с E5 на E4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах конь на F8.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на C8, пока ладья наш герой занимает B6, оставляя B5 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с D6 на D5, и наш герой скользит ладья по доске, с B6 на D6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

король Летучая мышь продвигается с C7 на B8. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с D5 на C5.

Летучая мышь ставит король на B7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Летучая мышь толкает король на A7, и пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с A7 на B6, пока наш герой скользит ладья по доске, с C5 на E5. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7; затем король Летучая мышь продвигается с B7 на A6. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Летучая мышь ставит пешка на H5, следя за каждой клеткой. С A8 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на B6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на E6.

Летучая мышь отвечает, двигая король с B6 на C7. наш герой ставит шах ладья на E7.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B6. С E6 ладья наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

король Летучая мышь продвигается с B6 на C7. наш герой продвигает ладья с E6 на E5; затем летучая мышь ставит король на B6, следя за каждой клеткой.

И это мат: наш герой завершает партию на A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 4