Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на D1.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Летучая мышь.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит конь по доске, с G1 на H3. Шах от Летучая мышь: ладья укрепляется на D1.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на D1.

пешка Летучая мышь продвигается с C5 на C4. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A1 на A4.

Летучая мышь ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на F7, и ладья наш герой занимает E3, оставляя E4 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с F7 на G6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B3; затем король Летучая мышь продвигается с G7 на G8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

Летучая мышь ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с B6 на B7.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на D4, пока ладья наш герой занимает B6, оставляя B7 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с E5 на E4.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с B6 на H6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на E3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

пешка Летучая мышь падает на E3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой ставит шах ладья на G6.

Летучая мышь ставит король на H7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ладья на G3. Из тьмы Летучая мышь толкает король на H6.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с G3 на E3.

Летучая мышь отвечает, двигая король с H6 на G7, пока наш герой скользит конь по доске, с H3 на F4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F6.

С E6 ладья наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

король Летучая мышь продвигается с F6 на F7. наш герой продвигает пешка с B2 на B3, и сразу после этого летучая мышь ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4. Из тьмы Летучая мышь толкает король на G7, пока пешка наш герой занимает B5, оставляя B4 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с G7 на G8, и наш герой скользит пешка по доске, с B5 на B6. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с F8 на G8. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

Летучая мышь ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на B2.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на H7, и пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.

Ни наш герой, ни Летучая мышь не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4